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谷歌通过忽略自定义图标问题冒着破坏安卓自定义的风险
发布时间:2023-05-18 10:58:57编辑:司空承韦来源:
Android 的开放性为我们获取在手机上运行的软件的方式和位置提供了很大的灵活性,但不可否认的是,Play Store 将成为我们绝大多数人转向的地方,绝大多数大多数时候——对于开发者来说,将他们的应用程序放到 Play Store 上意味着按照 Google 的规则进行游戏。不幸的是,这些规则的应用往往不一致,或者以一种不透明的方式应用,以至于开发人员感到沮丧和绝望。
在过去的几个月里,Android Police 报道了两个图标包艺术家——Grabster Studios和PashaPuma Design——的案件,他们的产品因涉嫌违反其重复内容政策而被从 Play 商店下架。这些包后来又恢复了,但鉴于我们继续听到该社区中的类似违规行为,我们想询问 Android 定制世界这个特定角落的主要利益相关者如何才能使事情变得正确。在与艺术家、他们所依赖的应用程序制造商以及启动器背后的开发人员交谈的过程中,我们了解到,如果谷歌要有意义地解决这个问题,它需要真正重新考虑其方法。
所有这些心痛都源于 Google Play 的重复内容政策。虽然表面上是减少垃圾应用程序和保持质量的善意努力,但当创作者发现自己被迫使用应用程序分发内容时,合规性存在一个核心问题:
如果这些应用程序的内容量都很小,开发人员应该考虑创建一个聚合所有内容的应用程序。
如果您浏览过 Play 商店,您会立即知道此指南并未得到普遍遵循:许多像JustNewDesigns这样的艺术家在他们的作品集中会有多种设计,并且每一种设计都会有多种配色或形状——无论他们是正在更改线条设计中的重音或正在实施某种自适应元素。
不仅有这么多的应用程序,而且它们看起来也非常相似——艺术家,他们中的许多人可能不考虑编写他们的强项,倾向于使用开源模板来创建实际的应用程序。您可能会看到它们归功于运行名为CandyBar的 GitHub 项目的 Sarsa Murmu 或Blueprint存储库的维护者 Jahir Fiquitiva 。这些资源负责资产的“包装”。它们包括与各种流行的启动器的集成兼容性、防止那些免费侧载应用程序的人应用图标的许可方案,以及各种其他功能。除了图标资源外,应用程序还可以包含壁纸和指向其他应用程序的链接。
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