atmos 也就是杜比全景声,是一套基于声音对象的三维空间音频技术,它不再局限传统声道固定摆放的思路,把每一个独立声音当成可以在三维空间定位的声音对象,结合顶部天空声道,实现前后左右加上方的立体声场效果,这套技术最早应用在影院,之后逐步拓展到家庭影院 游戏 流媒体 手机耳机等多个场景,不管是电影配乐 环境音效还是游戏场景声,都可以营造出包裹感很强的沉浸式听感,现在很多影视制作 音频后期 家庭影音设备都已经支持 atmos,已经成为主流三维音频标准之一。
核心技术原理
传统多声道音频是把声音分配到固定声道,声音位置绑定在对应的扬声器上,atmos 的核心改变就是引入声音对象概念,制作端给每个声音对象标记三维空间坐标 运动轨迹 音量属性,播放端的解码器会根据当前扬声器布局,实时计算把这个声音对象分配到对应的扬声器输出,除了地面环绕声道,还可以增加顶部扬声器或者反射式天空声道,构建垂直方向的声场维度。
主要应用场景表格
表格
| 应用场景 | 特点说明 |
|---|---|
| 商业影院 | 专业混音制作,多扬声器阵列,标准 atmos 影院系统 |
| 家庭影院 | 功放 音箱 回音壁支持 atmos,可搭建 5.1.2 7.1.4 等布局 |
| 流媒体影视 | 平台片源封装 atmos 音轨,电视或者机顶盒解码播放 |
| 游戏主机与电脑 | 游戏原生支持 atmos,通过耳机或者音箱输出三维音效 |
| 移动设备 | 手机平板耳机自带 atmos 虚拟空间音效,依靠算法模拟天空声场 |
基础搭建了解步骤
第一步,确认播放片源或者游戏本身已经封装 atmos 音轨,没有 atmos 源文件就无法输出全景声效果。
第二步,准备支持 atmos 解码的设备,例如 atmos 功放 支持 atmos 的回音壁 电脑 atmos 音效软件。
第三步,按照设备说明书布置音箱,地面主音箱 环绕音箱,按需增加天空声道音箱。
第四步,在播放设备里开启 atmos 解码选项,播放片源测试声场定位效果。
atmos 凭借声音对象的三维定位思路,突破传统声道音频的限制,让声音拥有空间纵深感,从专业影视制作到日常消费影音设备都在普及这项技术,想要获得完整效果,需要片源 解码设备 发声单元三者同时支持 atmos。
【相关 FAQ】
问题 1:atmos 简介里说的声音对象是什么意思
回答 1:atmos 简介当中提到的声音对象,就是独立标记空间位置的单个声源,混音师可以单独控制这个声源在三维空间移动,这是 atmos 和传统声道音频最核心的区别。
问题 2:只使用普通耳机可以体验 atmos 吗
回答 2:可以体验 atmos,耳机版本 atmos 依靠虚拟空间算法模拟三维声场,不需要实体顶部音箱,属于 atmos 的耳机虚拟渲染方案。
问题 3:搭建家庭 atmos 必须要有顶部音箱吗
回答 3:搭建家庭 atmos 不是必须实体顶部音箱,也可以选用反射式天空声道音箱,依靠天花板反射实现上方声场,同样属于 atmos 支持方案。
问题 4:所有电影都自带 atmos 音轨吗
回答 4:并不是所有电影都自带 atmos 音轨,只有后期制作时专门混音封装 atmos 音轨的片源,才能输出完整 atmos 全景声效果。
【免责申明】
本文内容仅用于音频技术学习交流参考,相关技术细节与设备参数以官方公开资料为准,实际搭建与使用请结合自身硬件条件进行调试。


