【关于Undertale的结局】《Undertale》是一款由Toby Fox开发的独立角色扮演游戏,以其独特的游戏机制、幽默风格和深刻的故事内容而闻名。游戏的结局取决于玩家在游戏中的行为选择,尤其是对NPC的态度——是善良(pacifist)、中立(neutral)还是邪恶(genocide)。不同的选择会导致完全不同的结局,甚至影响游戏世界的命运。
以下是对《Undertale》主要结局的总结:
一、游戏结局分类
| 结局类型 | 玩家行为 | 结局描述 | 特点 |
| 和平结局(Pacifist) | 对所有敌人使用“逃跑”或“道歉”,不杀死任何敌人 | 游戏以温馨的方式结束,主角与Toriel回到地表,世界恢复平静 | 最具代表性的结局,体现游戏的核心主题:善意与理解 |
| 中立结局(Neutral) | 杀死部分敌人,但未完成全灭 | 游戏进入“中立模式”,主角被封印,故事以开放方式结束 | 体现了游戏的复杂性,玩家可以选择不完全遵循善恶规则 |
| 屠杀结局(Genocide) | 杀死所有敌人都不触发逃脱机制 | 游戏进入“屠杀模式”,主角成为“怪物之王”,世界陷入混乱 | 反映了游戏对暴力行为的讽刺与批判 |
| 隐藏结局(True Pacifist) | 在和平结局基础上,再次通关并完成特定任务 | 主角与Sans一起回到地表,开启新的剧情线 | 需要多次游玩才能解锁,是粉丝最期待的结局之一 |
二、结局背后的意义
《Undertale》的结局不仅仅是简单的“好/坏”判断,而是对玩家行为的反馈,也是对游戏机制的一种挑战。每个结局都反映了不同的价值观和游戏哲学:
- 和平结局强调了宽容与沟通的重要性;
- 中立结局则展示了游戏中道德并非非黑即白;
- 屠杀结局是对暴力行为的反讽,提醒玩家思考游戏中的选择是否合理;
- 隐藏结局则是对忠实玩家的奖励,也暗示了游戏世界的无限可能性。
三、结语
《Undertale》之所以广受好评,不仅因为其精美的美术和音乐,更因为它通过多种结局设计,让玩家在游戏中体验到不同的情感与思考。无论你是选择善良、中立还是极端,每一个决定都在塑造你自己的故事。这正是《Undertale》的魅力所在。


