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上古卷轴在线社区问答深入探讨新内容创作角色回归和住房插槽

2023-08-06 10:39:19 来源: 用户:童国娟 

《上古卷轴 Online》 团队在一段新视频中回答了一些社区问题,内容涉及《Necrom》、他们如何设计新区域、有趣的设计选择,甚至是给鱼命名的过程。

游戏总监 Rich Lambert 和创意总监 CJ Grebb 在视频中回答了各种各样的问题,而且他们的回答很轻松。其中一些问题显然是在《Necrom》 发布之前提出的,所以它们有点前瞻性,但设计和幕后信息很有趣。当然,对于最新的章节和《晨风之影》的故事线,建议大家先欣赏一下,然后自己去了解一下,才是合理的选择。

他们谈到了粉丝最喜欢的角色的回归。兰伯特说,如果他们确实考虑让某个角色回归,“我们希望确保我们公正地对待他们”,特别是在粉丝最喜欢的方面。受欢迎的角色可能会受到关注和关注。没有承诺看到你最喜欢的角色回来,但他们确实会考虑这一点,特别是如果他们是粉丝的最爱,并且让他们回来确实意味着什么。

这也与将赫麦尤斯·莫拉带回《死灵世界》的决定相一致。关于莫拉的问题也贯穿整个演讲。

毫不奇怪,但团队还被问到是否可以增加更多的住房位子(一个公认的社区痛点)。兰伯特说,这并不是因为他们是混蛋,而是因为现在这是一个资源问题,如果他们增加数量,那些拥有现有插槽的人可能无法登录。但他们正在努力解决这个问题。

涵盖的其他主题包括他们如何为每个更新和区域创建动植物、每个新章节的音乐,甚至随着泰姆瑞尔使用的更多区域和已经拥有的庞大角色阵容,创建新内容是否会变得更加困难包括。最后一个问题,答案之一涉及自游戏近十年前发布以来他们发布的大量内容和传说。

兰伯特补充说,当他们创建新内容时,他们必须记住他们已经做过的事情,格雷布补充说,他们还有很多东西还没有触及。此外,《湮没》是一种完全开放的游戏。

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